異聞録

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2013年05月

ソシャゲのSAPが開発したスマホのゲームを見限る条件

ドラゴンポーカーが非常に微妙な出来だったので、
何故、ガラケー向けのソシャゲを作っていた会社がスマホでうまく成功しないのかを考えていたら、
結構、色々な要素が浮かんだので、ブログでまとめてみたいと思いました。

が、その前に、
私はランキングに上がっているゲームは
一通りインストールして、立ち上げるのですが、
自分の中での条件をクリアしないと即アンインストールするので、
その条件を挙げておきたいと思います。

それぞれの理由は、別のエントリーでまとめます。

上から順に優先度が高いです。

・側ネイティブである
・意味が無い所でスクロールしなければならない
・意味が無い所でページングがある
・画面を横向きにしなければならない
・立ち上げる度にログインしなければならない
・チュートリアルが長い
・ユーザが取れるアクションが多すぎる
・奪われる、奪い取るアクションがある
・ネットワークに頻繁に繋がる
・レベルアップによるポイント振り分けがある
・ゲーム内広告(期間限定イベントなどへの誘導)が多い
・友だちと期間限定で力を合わせる要素がある
・友だちとの挨拶で友だちポイントゲット要素がある
・文字が小さい
・文字が多い
・キャラクターがカードである
・スタミナクリックゲーである
・キャラクターにスキルがない(HP、攻撃力、防御力のみ)

「側ネイティブである」時点で、
グリーのゲームは全部アウトかもしれませんね。
まぁ、ブラウザゲームについてはやってもいませんが…。

まだ、抜けてそうなので追記するかも。

ディズニーランドの楽しさの肝は情報格差かもしれない

3月にディズニーランドの年パスを購入してからは
自宅より徒歩20分ということもあり、頻繁に行っていたのですが、
ディズニーランドの面白さの仕組みを一つ発見した気がします。

GW前とGW中に行った際に大きな違いがありました。

スモークターキーレッグという食べ物が屋台的な
チャックワゴンというところで売っているのですが、
GW前は並ばずに変えたのに、GW中は長蛇の列でした。

チャックワゴン | 東京ディズニーランド

GW中に行った際も簡単に買えるかと思ったら、
そんなことはなく、夜のパレードの前ということもあるのか、
50人〜100人くらい並んでいたように思われます。

さすがに並べないなと思って、
あまり、行ったことの無いトムソーヤ島いかだの方に行ってみたところ、
ラッキーナゲット・カフェがありました。
そちらで、何か軽食が無いかと調べたところ、
普通に、先ほどの「スモークターキーレッグ」が売っていました。
しかもレジはGW中にも関わらず、並んでおらず、
席もがら空きでした。

ラッキーナゲット・カフェ | 東京ディズニーランド

ここで、ディズニーランドは情報を持っているかどうかで
優位に立つことができるということに気が付きました。

今回の経験で私はディズニーランドの「裏ワザ」を知ることができました。
これで、他の友だちとか、ネット上とかに教えることができるようになります。
昔のファミコン時代に攻略方法を友達とやりとりしているものと似ているなぁと思います。

また、知ることによって、よりディズニーランドの楽しさが広がるので、
ゲストとしての成長もされるのかなと思います。

最近、下記のようなまとめがありましたが、

ディズニーランドを遊びつくす便利な裏技まとめ - NAVERまとめ

参照されているサイトを見ると、結構、昔のテキストサイトが多かったりして、
思った以上にネット上に裏技は転がっていないのかなと思います。

あと、もう一つの気づきとして、
ディズニーランドが敢えてこのような方向に仕向けている気がします。

いわゆるサービス業としてのおもてなしからすると、
先ほどのワゴンで行列ができており、そこから歩いて5分くらいのところで、
並ばずに買えるのだとしたら、キャストの人が誘導するか
教えてもよい気がします。

が、敢えてそういうことをしないのは
ディズニーランドは
「アトラクションを楽しむ」のも目的だとは思いますが、それ以上に、
「面白さを発見することを楽しむ」のが目的なのかなぁと思います。
そういう点では、簡単に教えてしまうと、目的が果たせなくなりますし、
あえて、情報格差を産むことで、来る度に発見がある体験を
提供しているのかもしれません。

というのを書いていたけれど、
これもディズニーランドファンの方には当たり前の話しなんだろうなぁw
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